Samomor Rachel Foster Ultimate Walkthrough Guide


Objavljeno by. 2025-04-02



Samomor Rachel Foster je zelo strašljiva igra in tipični vodniki ne bodo naredili trika za ta stil igre. V tem samomoru zdravila Rachel Foster Walkthrough vas bomo po dnem potekali skozi dan igre in vam povedali, kaj morate storiti na vseh točkah igre.

Samomor Rachel Foster Walkthrough

Naslednje je popoln prehod samomora Rachel Foster

Samomor Rachel Foster: Prihod: Reach Office

Naš samomor Rachel Foster Walkthrough se začne ob prihodu. Takoj, ko pridemo do svoje družine? S hotel, morate pustiti garažo. Če želite to narediti, nadzoruje vrata, nad katerimi svetilka zasveti in nato, na katerega se rdečega motornega kolesa nagiba proti steni. Ko ga odpre, Nicole Mumbles, da bi morali iti v pisarno za gorskim muzejem. Če želite to narediti, sledite edini možni poti, medtem ko v tej točki v času vseh drugih zaprtih vrat ni mogoče odpreti.

Takoj, ko pridemo do stopnišča, ste slišali zvonjenje. Odprite vrata na vrhu stopnic in vstopili boste v gorski muzej. Vaša desna. V notranjost je lesena miza s črnim telefonom. V kratkem se konča zvonjenje, vendar ne skrbi: Na voljo je odzivnika tik ob njem, ki ga lahko takoj poslušate.

Razen dveh starejših sporočil, ki so bile verjetno, da bi vam bile namenjene, vaš odvetnik po imenu Jenkins poročil. V skladu s tem, na zahtevo vaše matere, ste edini dedič hotela in zato odgovoren za to Levo nekaj zapisov in ključ v starem stanovanju, zato morate iti tja.

Prihod: Obiščite Master Suite

Hotel je precej velik, vendar na srečo imate podroben tloris vseh tal in kontrolni seznam s svojo trenutno nalogo. Slednji vam pove, da je stara stanovanje tako imenovani glavni apartma. Zdaj pa poglejte celoten zemljevid, dokler ne najdete glavnega apartmaja na prvem nadstropju.

Najlažji način, da se tam, je, da se vrnemo proti gorski muzej В To je široko recepcija hotela.

Na robu mezzanina je na voljo več stopnic, ki vas vsi pripeljejo do in do nadaljnjih stopnic. Ti, nato pa tečejo neposredno v prvo nadstropje, kjer bi lahko teoretično vzpon v drugo nadstropje. Ker ta nima nobenega smisla, se namesto tega greste skozi odprta vrata na desni, poleg katerih znaki вњњroom 101-108вќќ in вњmaster suiteвќќ so pritrjeni.

Prečkamo hodnik in sledite poti na levo na pokrajini. Kmalu zatem potisnete vrata, ki jih lahko odprete v nasprotju z vsemi ostalimi. Obstaja več prostorov za tabo, da bi morali podrobneje pogledati. Medtem ko je v kopalnici malo zanimanja na vaši levi, je v sobi na desni miza s številnimi knjigami, volja in črko Jenkins.

Medtem ko je shramba nasproti kuhinjske vrstice pakirana s škatlicami, lahko vnesete svoje stare otroke? Prav tako lahko prepoznate zahvaljujoč sobi "Moja pravila, plakat, ki se drži na vrata. Notranjost je, med drugim, bela miza na steni, na kateri se nahaja že omenjeni ključ in obsežen mobilni telefon. Najprej vzemite ključ in še naprej gledati na volji do vratobroči.

Sprinte na mobilni telefon in odgovore, da se pogovorite z moškim imenom Irving Crawford.V Pogovor je več, zato bi morali zdaj zapustiti mojster Suite.* takoj, ko se vrnete na hodniku z rdečo in rumeno vzorno nadstropje, slišali ste glasen zvok. Sledite s tem, ko hodite naravnost na križišču s sliko in odpiranje široka vrata na levi strani na koncu koridorja. V ozadju je opazovalna paluba, katere polkna se zruši .* Kliknite, da poročate IRVING po telefonu.

V zameno vam pove o ostre vremenskih razmerah, ki prevladujejo na tem območju. Zaradi nasilne nevihte in težkega snega, vam svetuje, da ne zapustite hotela. Vendar pa veste bolje in želite vrniti se Tvoja avto. Morate iti nazaj v garažo, kjer se je igra začela.

Prihod: Vrnite se na garažo

Preprosto šli po stopnicah na levo od okna, kjer ste v jedilnici. V jedilnici. Izguje naravnost mimo okrogle mize in cilj za vrata poleg svetlo osvetljene slike. To takoj vas pripelje na druga vrata in nato nazaj na Mezzanine. Iz tja, lahko usmerite smer nazaj s prvim vstopom v gorski muzej, ki se spuščajo v kleti in hojo naravnost mimo vrat v garažo.

Takoj ko pridemo do svojega avtomobila in želite vstopiti, boste doživeli grdo presenečenje: vaši ključi za avto so izginili! Samodejno pokličete Irving, ki vam ponuja kot stalno kontaktno osebo. Nato pojdite mimo avtomobila in v garažna vrata. Tik ob njej obesi rdeče osvetljeno stikalo, ki ga morate pritisniti, da odprete vrata. Na žalost je obtičal, zato ponovno pokličete Irving. Potem greš okoli malo, dokler se ne začne drug telefonski klic, prvi dan pa se začne.

Dan 1: Vklopite grelec

Naprej v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough, imamo dan 1. Zbudite se v glavnem apartmaju in kmalu pogovorite Irving. Takoj, ko zapustite apartma po pogovoru in se sprehodite po hodniku proti stopnicam, ponovno pokličete svojega novega prijatelja. Ker želite vročo prho, Irving predlaga vklop grelnika. Seveda je v kleti, ki je razlog, zakaj greste navzdol v gorski muzej spet in se povzpnete po stopnicah v kleti.

Takoj, ko vstopite v sivi hodnik, morate opaziti zdaj odprta vrata. Na prvi na vaši levi, lahko vidite вњњBOILER Soba. Torej pojdite skozi vrata, dokler ne vidite neke vrste delovnega miza s starinskim radiom na vaši desni. Marec natančno v nasprotni smeri, dokler ne vidite kovinske brvi z nekaj koraki na vaši desni. Vodijo vas do nekaj fitingov in več gumbov, zato poročate nazaj Irving. Dva telefonska klica kasneje morate pritisniti zeleno od treh gumbov, da aktivirate pečico.

Konec dneva

Zdaj ste ponovno utrujeni in se zato želite končati dan.*, da to storite, se vrnete v glavno suite in vnesite svoje stare otroke ... SOBO SOBO Kliknite na rumeno električno bas kitaro, ki se naslonja na steno med belo mizo in ozko, tudi belo omarico na levi strani postelje. Ko kliknete nanj, začnete igrati na kratko in drugi dan se začne.

2. Dan 2: Pridobite nekaj, da bi jedli

Naslednji korak v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough Imamo dan 2. Drugi dan se začne za vas na opazovalnem krovu in naslednji telefonski klic z Irving. Danes ste lačni v kuhinji, zato greš po stopnicah na levo od okna in vstopi v jedilnico. Tokrat pa ne gredo mimo okrogle tabel, ampak zavijemo levo na klopke. Na levi strani, vidite vrata z znaki вњњstaff tably вќњњќ inвњњstorage.

Za vratih je večja skladiščna soba z več police. Če hodite mimo njih na desni, boste prišli na odprta vrata in podolgovate, temno koridor. Se spomnimo vrat na drugem koncu, za katero je hladilna komora.

Pred vrati hladilne komore zavijemo levo in mora biti v hotelski kuhinji. Zdaj pa se držite desno, če je mogoče, vendar brez zapuščanja kuhinje. Namesto tega teči med polico z več lončarjev in mikrovalovno pečico, dokler ne najdete drugih odprtih vrat. Lahko jih prepoznate s strani shranjevanja samo brez kemikalij V skladu s tem se hotelska shramba nahaja za vrati.

Med njimi ponovno telefonirate irving in morate pogledati pokvarjeno hrano v shrambi, da začnete telefonski klic. Irving vam svetuje, da obiščete hladilno komoro, ki ste jo že našli. prehod iz prejšnjega in vstopa v komoro na levi. Vnesite pločevinko fižol s policah in nato poskusite iti ven. na vašo grozo, vrata se je zaprla in se ne more odpreti.V, ker nimate recepcije, Irvija ne morete poklicati za pomoč. Zato, poskusite znova vrat, ki je na srečo zdaj mogoče odpreti.

Zdaj morate pripraviti fižol, ki se preprosto vrnete v kuhinjo in uporabljate mikrovalovno pečico na desni strani. To je tik ob svetlo osvetljenem hodniku. V takojšnjem obroku Začnite naslednji pogovor z Irving.

Raziščite drugo nadstropje

Irving zdaj predlaga, da pogledate okoli v drugem nadstropju hotela. Če želite to narediti, prečkamo svetlo osvetljenega hodnika poleg mikrovalovne pečice in vzemite prvo priložnost, da zavijemo desno v ozko, rumeno-osvetljeno hodnik. Vodi vas na kaminsko sobo, kjer hodite po obokani preprogi in se vrnite v gorski muzej. Torej se vrnite na mezzanin in se povzpnite po stopnicah. Vendar pa tokrat ne ustavite v prvem nadstropju, ampak gremo vse do konca.

Takoj odprite vrata na desni, poleg tega, na katerega znak 202-211 • visi. Pri prehodu zelenega poslikanega hodnika opazite velike, temne kalupe na desni strani. To sporočite Irving, prečkamo hodnik in zavijte desno. Kmalu zatem vidite blokirano območje na vaši levi, zato se spet obrnete na Irving.

Po drugem pogovoru se vrnite na stopnice, kjer je popolnoma drugačen telefonski obročki. Visi na steno ali poleg drugega vrat in pod znaki вњњroom 212-219вќвќ, вњroom 220-223вќќ in вњmouseum ". Vzemite se in rahlo izkrivljen glas vas opozarja, preden prodajate hotel. Trdi tudi, da bi rachel še vedno živa. Kmalu zatem vas bo stik z vami. Takoj, ko je ta pogovor končal, se igra skoči na naslednji dan.

3. 3. dan: Iskanje svetlobe IMG

Naprej, v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough, imamo dan 3. Zbudite se v svoji sobi in samodejno pokličite Irving. Takoj vas opozarja, da lahko generator moči ne uspe. Zato bi morali iskati generator moči v sili in ga aktivirati. Obstaja majhen problem: eden od obeh vhodov, in sicer stranska vrata garaže, je obtičala. Za drugo, morate stisniti skozi ozko false strop вђ вђ вђ вђ вђ вђ вђ вђ вђ вђ ".

Iz tega razloga, morate najprej poiskati alternativno svetlobo IMG in raziskati skladiščni prostor. Za to, pustite vašo sobo in zavijemo levo, dokler ne vidite navedene komore. Kljub temu je še vedno Kamera na eni od kartonskih škatel. To daje svetlobo vsaj nekaj sekund, ko pritisnete вђ ", kar je bolje kotnič.

Poiščite dostop do lažnega stropa

Sedaj pustite glavno suite in upravljajte kamero v rednih intervalih, da boste lahko videli karkoli na vseh. .

Takoj, ko vstopite na hodnik, greste na križišče s sliko in zavijte desno proti stopnicam. Vendar, če ona ne, gre gor ali dol, odpre stranska vrata ob znaku 109-117 вќќ.

Nadaljujte naravnost na drugo križišče. Obstaja tudi slika z volkom, ki se po opisu imenuje вњњThe oči morilca. Če se tukaj obrnete na levo, morate videti eno od redkih, še vedno žareče svetilke, ki visijo na steni. Nasproti, na eni strani je stopnišče in vrata z besedami вњњstaff Quarters na drugi strani. Za njim je zeleno, rahlo navijalni prehod, ki ga sledite.

Prezri vse stopnice, ki jih vidite na levi, in namesto glave za hodnik z mnogimi vrati in oknom na drugem koncu. Pred tem oknom lahko vidite še tri vrata na levi, srednji mora biti pol-odprt. Poleg tega nekaj svetlobe sije skozi, zato vstopite v sobo.

Takoj opazite rjavo polico na steni, v kateri je svetilka laganje

Poleg tega ste v istem skladiščnem prostoru, ki bi ga morali iskati, po Irving. Št Poleg police, lahko pritisnete steno ustrezno in vnesite lažni strop.

Aktivirajte generator za nujne primere

, sledite edinemu možnemu načinu, dokler ne dosežete drugega križišča, moč ne uspe popolnoma in samodejno kliče z Irving. Nato sledite rdečim, debelim svežnju kablov, ki visi iz stropa na vaši desni. Že v prvem vogalu, naletite na nekaj korakov, ki jih morate spustiti. Vodijo vas do zlomljene manekenke in dve stopnicah. Ponovno se poravnajte na kabelskem pasu in zato sledite desnem stopnicam navzdol. Končno ste prišli na mrežo, ki jo lahko potisnete.

Generator moči v sili se nahaja neposredno za rešetko, desno ročico, katere takoj potegnite. Opazili boste svetlo osvetljeno tabelo orodja na vaši desni, na kateri je tam je lipstick.В To zagotavlja še en pogovor z Irving, kjer se tretji dan konča.

4. 4. dan: Pogovorite se z informacijami z Irving

Naslednje, v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough, imamo dan 4. Tokrat začnete v sobi Leonardвב Samomor. Morate iti skozi njih enega za drugim z Irving, zato najprej kliknete na eno na steno in se pogovorite z novim prijateljem o svojem očetu. Potem pogledate na namige na mizi trikrat zapored in se pogovorite s Irving o spoštljih Foster, šminke in knjige. Prav tako si oglejte namige na steni trikrat in se pogovorite o zgodbi, časopisih izrezkov in rachel ™ s smrtjo.

Torej je ta dan že konec.

Dan 5: Dream Secvence

Naprej, v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough, imamo dan 5. Ta dan je sestavljen iz kratkega sanjskega zaporedja, v katerem se morate premakniti naprej v smeri rdečega dima.

Dan 6: Pojdi na apartma 117

Naprej, v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough, imamo dan 6. Dan 6 se začne v kuhinji glavnega apartmaja in z zelo dolgim ​​pogovorom z Irving. Povedal vam je nekaj lovcev duhov, ki so se na koncu naselili v hotelu in raziskali nerazložljive pojave. Ima celo majhen trakSnemanje za vas, ki pa je nepopolno. Če želite izvedeti več, pojdite na sobo 117.

Ne prej, kot je bilo storjeno: Pustite zbirko, se vrnite na stopnice in hodite naravnost v prostore 109 do 117. V Wolfsbild zavijete desno tokrat in poglejte vrata na levi strani V oknu, kjer je majhen, zeleni odrezek visi .. To je stanovanje 117. Na žalost so vrata blokirana zaradi L-kota, zato potrebujete izvijač.

Pridobite izvijač

Boste dobili izjemno koristne informacije o izvijač, ko pogledate na vaš kontrolni seznam: ugotavlja, da boste našli izvijač v kleti, v kotlovnico ali na generatorju. Torej se vrnite navzdol klet in gremo naravnost v garažo, kjer lahko kliknete na avto, in vprašajte irving, če ga lahko vlečete. Tudi v majhno sobo, ki se imenuje вњeelectric soba na zemljevidu, in pogled na Delovna miza z modrimi škatlami: izvijač, ki ga iščete, je v eni od njih.

Predvajanje snemanja v apartmaju 117

Vrnite se v prvo nadstropje in odstranite L-kot, ki blokira vrata do apartmaja 117. Vi takoj naletite na veliko mizo, vendar bi morali najprej pozorno pogledati ravno mizo Na desni strani je slika tam, na podlagi katere lahko ponovno pokličete Irving.

Zdaj pa poglejte na veliko mizo in poiščite Chunky VCR. V notranjost je VHS kaseta, ki jo lahko uporabite in gledate. "Nezaskrbni: Takoj, ko se snemanje konča, se stanovanje vrata zapre rahlo.V Donв ™ t Pustite, da vas to draži in končno preučimo prsni koš na desni strani vrat, na katerem je konkavni mirnik mikrofon leži.

Z mikrofonom lahko zdaj premaknete hrup tako, da ga preprosto držite pred seboj in kažete v katero koli smer. Uporabite ga takoj in zapustimo stanovanje, kjer se ponovno poroči, da se ponovno poroča.

7. 7. dan: Sledite Clink

Naprej, v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough, imamo dan 7. Vi ste v glavnem apartmaju, v katerem je zdaj praznično okrašeno božično drevo. Preverite, da se pogovorite s Irving na telefonu. Po nekaj časa boste slišali zvočni zvok, ki ga morate poslušati s konkavnim mirorskim mikrofonom. Zato ga spravite ven in pustite suite. Takoj, ko pridemo do križišča na hodniku, vas Irving ponovno pokliče. Vendar pa se držite naenkrat glasnejše, zato hodite proti stopnicam z mikrofonom.

Bodite pozorni na obseg penziranja in zaslona pod mikrofonom takoj, ko nihče od desno. Torej gremo mimo stopnice in si prizadevate za križišče z Wolfslika. In pojdite naravnost skozi prva vrata na desni z besedami вњњstaff Quarters.

Vrnili ste se v navijalni hodnik z zelenimi stenami.* Ne prečkajte, vendar gremo le v kotiček in zavijemo levo. V tem primeru naletite na stopnišče, ki vas pripelje do velike jedilnice. Na tvoji desni strani je nezadovoljna klavir, ki si prišla izhod. Vstopite v drug majhen hodnik z več vrati in se držite desno. Prva vrata na vaši desni se lahko odprejo in hiše veliko škatlo s sliko. Kliknite na To, ko se hrup izgine, se pred ta dan končate, preden se ta dan konča.

Dan 8: Obnovi predmete in zemljevid

Naprej, v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough, imamo dan 8. Na osmi dan, na vaše presenečenje, se zbudite v popolnoma oddaljenem mestu: majhna zapuščena cerkev. Nekaj ​​lesenih plošč, ki se raztezajo pred vašimi očmi, ki so zaklenjene eno od oken. Ne trudite se, ampak pojdite levo poleg njega skozi ozek prehod. Vrnil vas bo nazaj v hotel ali večnatančno, v kleti.

Zdaj je veliko vprašanje: kaj morate storiti naslednje? В Ti ne morejo uporabljati zbranih predmetov, niti ne odprete svoje pregledni zemljevid in s tem kontrolnega seznama. Očitno je vaš mobilni telefon tudi manjka, zato vam ni dovoljeno, da pokličete z Irving. ™, lahko ciljate tudi na nekaj Cerkvelov pohištvo, vendar ne morete klikniti na katero od njih.

Odgovor na vaš problem je tako preprost, kot je neumno: samo se morate vrniti v glavno suite in pojdite na svoje stare otroke ... s Soom. "Pojdi v vogal s kitaro in poglej stol Za to: vse vaše stvari lahko poberete s preprostim klikom.

Pregled zapuščene cerkve

Drug pogovor z Irving sledi, ki vas bo motiviral, da se vrnete v Church. "Takoj boste sledili njegovim nasvetom in samo hodite na enak način od nazaj. Zapri pogled na vse tiste stvari, ki ste jih lahko videli samo:

Lectern v sredini Organ za mizo Slika svetega, ki se nagiba proti steni poleg organa in nasproti mize na levi padle plošče so list glasbe ob spalni vrečki, ki leži na eni od klopi

mimogrede, Nicole se spominja stare uganke, ki jo je njen oče naučil. Dosegate v stopnice do hotela. V senčnem metuljih bi se morali obrniti na pred vašimi očmi. «Poglej nišo na levo od stopnic, ki skrivajo tajna vrata.

Pregled tajne sobe

Še en ozki koridor teče za tajnim vratom. To je tako slabo osvetljeno, zato razpakirate vašo bliskavico. Strogo gledano, stene so večinoma pobarvane, tako da lahko pogledate samo prazno polje naramnic na postelji in vstavite majhno skledo s predala predalov na levo od postelje.

Obstaja nekaj pogovorov z irving spet, medtem ko morate ugotoviti pomen ključa. Za to se vrnete v glavni apartma in vstopite v sobo Leonardgena, ki je na levi strani vašega starega otroka? ™ S Room.V Takoj, ko ste preživeli vse pogovore z Irving, pogledate široko, temno rjavo prsi predalov na desni strani postelje. Na to je nekaj knjig in glasbena škatla z ledom hokejsko sliko . Slednje lahko odprete s ključem in s tem poiščite skrivnost skrivališča z beležko. Tako kmalu, ko ste prebrali to, igra skoči na deveti dan.

Dan 9: Pojdite na Mezzanine

Naslednje, v našem samomoru Rachel Foster Walkthrough, imamo dan 9. Stojite v drugem nadstropju pred zaprtimi vrati zahodnega krila in ponovno pokličite Irving. Med pogovorom se Nicole spominja na mezzanin, ki ji je njena mama pravi, da bi morala enkrat zakleniti.

Zato se vrnite na stopnice in jih spustimo, dokler ne pridete do mezzanine.* Vendar pa ne gredo vse do konca, kjer je recepcija, vendar se približujemo na tem območju z Sofasom. OBVESTILO Dve žarki svetilke: ena stojala na okrogli mizi in drugi na ozki tabeli ob stopnicah, ki gredo navzgor. Gre mimo slednje svetilke in potisnite leseno steno pod stopnicami.

Na ta način odkrijete skrivno sobo s številnimi manekenki.* Oglejte si tistega na hrbtni strani, ki ima hokejsko palico in še eno ležečo na tleh pred njim. Spet skrivni prostor.

Na prvi pogled, Irving govori zmedenih stvari. Takoj, ko visi, greš nazaj v drugo nadstropje in na vrata West Wing.Vaše presenečenje, to ni več zaprto, zato lahko vstopite v zahodno krilo.

Raziščite zahodno krilo

Prečkamo popolnoma umazanega hodnika in bodite pozorni na kable, ki ležijo na tleh. Pripeljejo vas v sobo s številnimi mizami, škatlami in opremo. Talkie, da lahko govoriš s Irving. Zelo dolg pogovor sledi, v katerem ste izvedeli več ali manj resnice o Irving.V Medtem, še naprej gledate okoli, dokler ne pridete do drugega, pol snega, pokriti hodnik in stojalo pred vrati s znakom вњњprivate? Takoj, ko Irving konča pogovor, se vrata odprejo.

Pojdi skozi to, pojdite na podstrešje in takoj uporabite projektor, ki je jasno viden na tabeli. V it ™ je najbolje preučiti podstrešje, medtem ko poslušate snemanje v ozadju. Kvadratna miza na desni, s šahovnico in ključ. Takoj, ko je snemanje končano, lahko slednje.

Ime oznake kaže, da ključ ustreza vašemu matičnemu avtomobilu, zato pustite podstrešje in zahodno krilo in glavo za garažo v kleti.

Vrnitev v garažo

Takoj ko spet pridete do garaže, se irving pogovori z vami.

Zdaj morate umiti odejo, za katero greš na Washroom.В, če ga še niste odkrili: Vrnite se na hodnik, ampak Donв ™ se povzpnemo po stopnicah v pritličje. v kotlovnico in jo pustite skozi naslednja najboljše vrata na levi.

Takoj ste zadeli druga vrata, za takim umivalnici pa je tam, vendar ne greste v pralne stroje, ampak poiščite umivalnik na levi strani v kotu. Kliknite na to, da sperete odejo in pokličete irving po odkritju zaponke.

Nato se lahko vrnete v garažo in imate zadnji klepet z Irving.* Samodejno pridete v svoj avto in morate aktivirati prestavno ploščo in nadzorno ploščo, kot tudi motor. pri tem ali ponovno izklopite motor.

To je vse za naš samomor Rachel Foster Walkthrough Guide. Ostanite prilagojeni za več vodnikov.

.