Mount and Blade 2 Combat Guide: Kako bojno delo?


Objavljeno by. 2024-11-10



Bojni sistem v mount in rezilu 2 Loos dokaj preprost na prvi pogled, vendar je veliko, ki se dogaja, da morda ne veste. Medtem ko je sistem enostaven za učenje, je lahko zapleteno na Master. V tem vodniku Mount in Blade 2, bomo šli čez, kaj morate vedeti o boju in kako deluje v igri.

Mount in Blade 2 Combat Sistem in kako deluje

Vaše orožje in vaš oklep bo določil vlogo, ki jo boste igrali na bojišču. Odločiti se boste, kakšno vrsto nalaganja boste uporabili.

Orožje z eno roko s ščitom

Ta obremenitev je uravnotežena in vam omogoča, da napadajo, medtem ko se branite.

Dvorojeno orožje

Ta obremenitev ima večjo škodo, vendar nižja obramba.

Spears

Z Spears, lahko napadete konjenje.

Orožje Orožje

Z razdaljo orožja, lahko napadate na daljavo.

Statistika orožja

Zdaj, ko veste, o različnih orožjih, ki jih lahko uporabite v igri, se lahko premaknemo na statistiko. Vsaka vrsta orožja ima različne statistike. Imate statistiko hitrosti in poškodbe, dolžino orožja in vrste napadov. Imate tudi ravnanje s stat, ki ga določi središče mase orožja.

Napad Animacija

Animacija napada je kombinacija uravnoteženega in neuravnoteženega napada. Če je napad uravnotežen, se bo ukvarjal z visoko škodo v rokah usposobljene osebe. Podobno, če je napad neuravnotežen, potem ne bo naredil tone škode, kot da je orožje v rokah preprostega kmeta. Napadna animacija vpliva na ravnanje z orožjem.

Boljše je orožje bolj uravnotežene napade, ki jih bo imelo in višjo škodo, ki jo boste lahko storili. Če je dobro opravljeno, boste dobili bolj uravnotežene animacije. Če ga naredijo amaterski kovač, bo imel nižje predaje in zato bo imel več neuravnotežene animacije, kar pomeni nižjo škodo.

Škoda Zona

Bledena animacija bo vplivala na vašo škodo. Če zavrtite svojo sekovo, bo to oblikovalo lok. Če zadeti sovražnika na samem začetku loka, bo hit naredil zelo nizko škodo. Hitting sovražnika sredi nihanja ali lok se bo ukvarjal veliko večjo škodo.

Če kličemo višjo škodo obločnico, zelena cona, potem je boljši animacija uravnoteženega napada, ki je večja zelena cona. To pomeni, da imate večjo možnost, da se ukvarjate z visoko škodo, ko zamašite svoje orožje.

Po drugi strani pa, če imate neuravnoteženo orožje, potem bo zelena cona precej manjša. To pomeni, da bodo možnosti za obravnavo visoke škode precej nižje.

Vse to pomeni, da bo hitting sovražnika na začetku ARC, ki bo obravnaval manjšo škodo. Morate najti sovražnika v bližini središča ARC, da bi se ukvarjala z največjo škodo.

QUICK VS Heavy Attack

Vsaka animacija napada ima dva dela. Prvi del je pripravljen del, v katerem boste potegnili svoje orožje nazaj in se pripravite na stavko. Potem imate del sprostitve, v katerem zaganjate orožje. Če ste pripravljeni na svoje orožje in ga takoj sprostite, boste naredili hiter napad. Hitrost tega napada je hitro, vendar je škoda razmeroma nizka.

Po drugi strani pa lahko držite napad in ga spustite, da bi naredili močan napad. Ti napadi bodo počasnejši zaradi visokega časa zadrževanja, vendar lahko obravnavate malo več škode. Močan napad je bolj telegrafiran in lažje blokirati. Torej, to v mislih.

Blokiranje Osnove

, da bi blokirali,Morate se ujemati s smerjo dohodnega napada. Če se nekdo niha od leve, potem moraš blokirati levo. Če nekdo niha, potem morate blokirati navzgor. Sistem je zelo preprost, vendar morate biti hitri.

Če ste branilec, potem lahko uporabite ščit. S ščitom vam ni treba skrbeti za smer napada. S ščitjem je veliko možnosti, da lahko blokirate dohodne napade, tudi če se ne ujemate s smerjo napada.

Ščitniki se lahko uporabijo tudi za blokiranje dohodnih napadov. Upoštevajte, da boste lahko ustrelili na izpostavljenih območjih. Če je ščit majhen in pokrivate svoje prsi, lahko dobite strel v nogo. Med uporabo ščita se lahko skrite, kar vam bo naredilo manjši cilj in zato težje udariti.

Aktivni blok

Aktivni blok je tisti, ki ga opravljate v zadnji sekundi. Napadalec bo moral počakati dlje, preden ponovno napade.

Pasivni blok

Če blokirate neprekinjeno, je blok pasiven. Napadalec omamljanje je krajši in lahko ponovno hitreje napade.

oklepna hitrost gibanja

Izbirate lahko med lahki, srednjim in težkim oklepom. Težji oklep je počasnejši. Lahko uporabite lahek oklep, da dobite nekaj obrambe in se hitro premikate. Če imate težka oklep, bo vaša obramba veliko višja, vendar se boste tudi približali veliko počasneje.

Oprema, kot so ščitniki, lahko tehtajo tudi navzdol in zmanjšajo hitrost gibanja in mobilnosti. Ščiti in oklep vam bo pomagal preživeti na bojišču in ali greš s težkim oklepom, ki bo odvisen od vaše Playstyle.

Komora ali paring

Za to morate napadati v isti smeri kot sovražnik ob pravem času. To bo pripeljalo do komore ali pareja in boste lahko uveljavili uničujoč udarec za sovražnika. Upoštevajte, da je to zelo težko tudi v nadzorovanem okolju. Izvlečenje teh off morda ni vredno za večino ljudi, zlasti v bitki.

Obračani napadi

Mount in Blade 2 Combat temelji na fiziki, tako da to v mislih. Če se sovražnik premika, potem boste morali voditi. Če se sovražnik premika proti tebi, bo še več škode. Če bo sovražnik pobegnil, bo vzeta manjša škoda. To so nekatere stvari, ki jih lahko imate v mislih, ko nabirate svoje tarče, vendar na koncu dneva, se vsega, da se bo znižalo, kako dobro si lahko prizadevate.

To je vse za naše monte in rezilo 2 bojnega vodnika. Če ste zainteresirani za učenje več o igri potem lahko preverite naš vodnik o tem, kako lahko kmetije zlato.

.