Objavljeno by. 2025-03-30
Obstaja veliko perks /lastnosti, ki jih igralci lahko izbirajo v zanki junaka. Pri tem, da te lastnosti zagotavljajo igralcem z vrsto ugodnosti, vključno, vendar ne omejeno na zdravljenje, povečano obrambo, boljši napad, nadzor množice, med mnogimi drugimi. Ti se pridobljeni sami, saj igralci še naprej ravnajo skozi vožnjo. Po vsakem uvrstitvi bodo igralci opremljeni z vrsto treh naključno izbranih lastnosti. Od teh treh se bodo igralci lahko izbrali samo tistega, ki bo trajalo celotno vožnjo, da bi stvari uravnotežele. V tem priročniku smo delili celoten seznam trenutno vseh razpoložljivih lastnosti v junaku zanke in njihovih učinkov.
LOOP HERO TRAITSspodaj, Igralci lahko najdejo popoln seznam vseh lastnosti, ki so na voljo v igri poleg njihovih učinkov:
Članek zaščite
Podjetje Phantom zagotavlja zaščito fantom, ki je enaka 65% max HP . Namakuje vse poškodbe.
Prebujeni fragment
Potrošnici podeljuje 2% priložnosti, da bi dobili celotno reimg sfero namesto kosov.
Os Tilt
Čas je hitreje za 25%.
Breating RAM
Igralci lahko zaračunavajo v bitko s 75-odstotno možnostjo osupljivega prvega sovražnika za 1 sekundo.
Blade Dawn
Igralci vsako jutro ukvarjajo z 2x več škode, zahvaljujoč sončni svetlobi, ki jo vzamete rezilo.
Blaženje nevednosti Buckler Otrok gozda Deep žepi Prevladujoča masa FUSS Smrtna šibkost Marauder Mojster ograje Nič ni SACRED OMICRONGE TEHNIKA Stare brazgotine Izbiranje Treasure Hunter Drugi misli Shield-Master Ščit vere Kvalificirani Armorer DIMNICALE SomersAult Strong Actuate Supplies Raziskava Survivalent To so vse lastnosti v junaku Loop. Za več pomoči na igri, vas prosimo, da si oglejte našo podrobno LOOP Hero Wiki vodniki za več vsebin, vključno Reimgs, Best Cards, Srap Metal, Kako dobiti Orbs, Build in nadgradnjo stavb.
Vsak protinapad dopolnjuje HP, ki je enak 1,5 x trenutni zanki.
Tam je 75-odstotna možnost Radarf, ki prihaja na pomoč pri igralcu.
Poveča zgornjo mejo REIMG v ekspedicijah s + 50%.
Igralci dobijo večjo škodo, ki je enaka 20% obrambnega stanja.
Po drugem sovražniku igralci dobijo -7% manj škode za vsakega sovražnika.
Izguba 10% HP zagotavlja 0,5% možnosti za obravnavo + 1000% škode na tarči.
Igralci lahko dobijo dodatno trofejo za boj proti trem ali več sovražnikov.
Igralci dobijo + 20% možnosti za napad na dva sovražnika ob istem času.
Igralci lahko dobijo +3 max HP po vsakem ubiti.
Za vsako pridobljeno trofejo se Max HP poveča za +1.
To zmanjšuje število postavk, pridobljenih na taborni ploščici z -3, vendar poveča kakovost izmenjave za trofeje.
Tam 5% možnosti prsi drstenje na vrhu ubitih sovražnika.
To odklene nov niz treh lastnosti, ne da bi porabili kakšne točke.
Zagotavlja + 20% možnosti za osupljive cilje za 1 sekundo.
Pomanjkanje sovražnika podeljuje kupa obarvanega stekla (omejena na 3 skladov), ki ima 20% možnosti za zaščito igralcev pred vsemi dohodna škoda.
Po vsaki zanki se oklep se poveča za +1.
Izguba 20% HP v bitki omogoča igralce, ki se izognejo vsem napadom na 2 sekundi.
Igralci dobijo + 35% priložnosti, da pristanejo proti protinapadom med izogibanje.
Za vsak napojIgralci dobijo 1,5 poškodbe.
Medtem ko poteka skozi kamp ploščice, igralci pustijo 10% ugotovitev v kampu.
To povečuje regeneracijo za + 100%, kadar HP pade pod 40%.