Vodnik za razrede znaka biomutant


Objavljeno by. 2025-02-08



Skupaj je 6 primarnih kategorij v biolomutantu. Začenjajo arhetipe in opredeljujejo vaše ugodnosti in sposobnosti. Vsak razred uporablja tudi različno začetno opremo, zato izbira pravega razreda za vaš Playstyle postane še pomembnejša. V tem priročniku bomo razložili vse, kar morate vedeti o razredih znakov biomutantov.

Razredi znakov Biomutanta

V nadaljevanju so naslednji razredi znakov 6 znakov:

Deadeye Commando Psi-Freak Saboteur Sentinel Mercenary Deadeye

Deadeye je spretno prevarant, ki uporablja orožje. Njegova začetna per omogoča, da ponovno naložite orožje, in naslednja revija dobi + 20% škode.

PERKS

CRACKSHOT: Neavtomatske puške DO 20% Dodatna poškodba napadov. GunSlinger: Dual-wield orožje dobi 20% dodatno stopnjo požara. Sharpshooter: Dual-wield pištole delajo 2x poškodbe. Hitra ponovno nalaganje: Hitrejše Orožje Orodje. Sniper: n /a. Commando

Commando je elitni vojak; Njegovo začetno perk se imenuje Fury, ki omogoča, da dobi + 10% več škode z območjem orožja.

Perks

Adrenalin: 40% večja regeneracija zdravja. Shock: Krožišče Shotgun imajo 5% priložnosti za omamljanje sovražnikov. Brutalnost: + 10% Kritična škoda od posnetkov. Stimulus: oklep in škoda zaradi napadov v bližini se povečata za 20%, ko je zdravje pod 20%. FURY: 10% več škode z razpolovnim orožjem. PSI-Freaks

PSI-Freaks so najbolj mutirana bitja v biolomutentu. Njihova začetna perk je Sparkball, ki jim omogoča, da vržejo svežko žogo na sovražnike. PSI-Freaks ima dejansko dva začetna perks, druga pa megamind; ki jim daje 20% povečano regeneracijo energetske tehnologije.

Perks

Megamind: + 20% KI Energy Regeneracija. Nocturnal: +10 Intelekt ponoči. Mind topli: napadi poškodbe moči imajo 10-odstotno priložnost za kritičen udarec. PSI konice: napadi poškodbe moči imajo 10% več škode. Brain Drain: Napadi z električno škodo bo regenerira 20% zdravje. SABOTEUR

SABTEURURGE VHODA PERKS so Twin Silver Grip in Hypergenet. Prvi vam omogoča, da naenkrat opremite dve orožje z merjenjem. Slednje zmanjšuje strošek dodge Energygena za 20%.

Perks

Hypergenet: 20% Dodge Eley Stroški Zmanjšanje. Refleksi: Razganjeni napadi sovražnika imajo 10% možnosti, da vas pogrešajo. Agile: + 20% Odpornost dodge. Premikanje tarče: + 5% hitrost gibanja. Enazivna: + 20% škode z dodging ali v zraku. Sentinel

Sentinels so ščitniki in njihovi perks odražajo to. Njihova začetna perk je žilavost, ki povečuje osnovni oklep za 10.

Knock: Dodging v sovražnike jih spotaknejo in flinč. Neprimernost: oklep in škoda zaradi napadov z merjenjem se je povečala za 20%, vendar le s polnim zdravjem. Ricochet: Razganjeni napadi sovražnikov imajo 10% možnosti za ricochet. Medic: Zdravstvena regeneracija iz postavk se poveča.

Žilavost: + 10% Osnovni oklep.

Mercanary

Mercanary je razred, osredotočen na melino; Njegova začetna perks vključuje Twin srebrni oprijem in bes. Prvi omogoča ta razred, da se naenkrat opremi dvema rok. Slednji daje 10% dodatno škodo.

Megamind: + 20% KI Energy Regeneracija. Refleksi: + 10% možnosti za napad na sovražnika, ki vas manjka. Neprimernost: oklep in škoda zaradi napadov z merjenjem se je povečala za 20%, vendar le s polnim zdravjem. Brutalnost: + 10% kritičnih poškodb zaradi napadov v bližini.

In ta vse, kar morate vedeti o razredih znakov biomutantov. Potrebujete več pomoči? Glejte Nasveti za ustvarjanje znakov, nadzor.

.